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    赤潮自走棋6月20日更新:5费灵能者英雄玄龟登场!

    • 2019-06-19 23:03
    • 来源:官方
    • 作者:黑色幽默
    • 评论:

    有奖投稿

      赤潮自走棋将于6月20日进行更新,在本次赤潮自走棋更新中,5费灵能者英雄玄龟登场!这是一个全新的灵能者英雄,会在战斗中根据敌我数量切换形态。下面大家就一起来看看这次赤潮自走棋更新公告。

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      尊敬的指挥官:

      针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年6月20日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!

      更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。

      以下是本次更新具体内容:

      

      >>>>>>【新英雄】<<<<<<

      

      玄龟

      玄龟的寿命近乎无限,导致他的龟甲逐渐沉积出了厚重坚硬的晶核,几乎没有什么人造的力量可以将其摧毁。而时间更给了他老道的处世哲学——敌众我寡时,他退而避世,却悄然力挽狂澜;敌寡我众时,他进而出世,又常常出师未捷。现在,这位“伸缩自如”的大贤者,将带着金光闪闪的橙色户口本,加入这场群雄争霸的好戏。

      · 灵能者,护卫,5费

      · 技能会视敌我数量的对比,彻底改变自身形态

      · 龟缩形态:永久群嘲

      · 破壳形态:普攻变为AOE

      · 新增了黄金挑战任务“10场战斗中出战玄龟”即可获得“限定头像-玄武”

      反正不要钱,刷到就是缘,马上更新版本,体验一下赤潮史上的最强肉盾吧!

      >>>>>>【新玩法】<<<<<<

      

      快棋模式-测试版

      《长相思·快棋》

      赢也愁,输也愁,满格电量一波流,一局一钟头。

      钱满兜,超紧凑,二十分钟泯恩仇,棋友直呼六六六。

      · 在游戏中打开休闲模式,点击快棋模式,即可参与测试版的体验

      · 快棋模式为6人开局,指挥官初始血量为60

      · 在快棋模式中,开局将有2人口和3金币,起始的野怪波次从1、2、3三回合 调整为1、5两回合

      · 增加终结对手连胜获得等同于连胜数量的金币,最低从终结3连胜开始加3金币,最高至终结10连胜以上加10金币

      · 增加了抬对手下场(仅算最后一击),可获得等同于对手等级的金币奖励

      · 提高了游戏中后期每回合获得金币的数量

      · 福利-首胜奖励中,新增专门的快棋模式周首胜奖励

      · 快棋模式目前还处于测试阶段,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议

      >>>>>>【新功能】<<<<<<

      

      双人模式AI托管

      十个队友九个菜,还有一个人不在。菜固然无计可施,但新开发的“人工智障”也许能挽救一下掉线的无奈。

      · 当队友离线超过2分钟后,在掉线队友的血条栏将出现托管按钮

      · 点击托管按钮后,队友将置入AI托管状态,直至队友回归游戏后将自动解除

      · 在AI托管下,对方将进行简单的升级与上阵操作

      · 在AI托管下,能正常接受我方传送的棋子,但无法主动发起传送

      单人 & 双人巅峰排行榜

      条条大路通罗马,大部分人都是跑马拉松去的罗马,还有少数幸运儿,他们出生在罗马。

      · 新增巅峰排行榜,按照夺冠胜率排名

      · 巅峰及巅峰以上段位的玩家可以参与到榜单争夺

      · 在一周时间内达到至少完成5场单人排位赛(单人巅峰榜请参加单人排位赛)或双人排位赛(双人巅峰榜请参加双人排位赛)的活跃度,将能够持续进入下一周的巅峰榜追逐,反之,则会从下一周的巅峰榜中撤出排名

      · 巅峰榜将在每周一凌晨5:00(北京时间)剔除活跃度不够的玩家

      好友战绩

      亲爱的朋友,你的开房记录,终将落入我手。

      · 在好友列表,点击好友头像,即可查看对方的个人信息和历史战绩

      · 并在历史战绩中加入了战绩筛选的页签

      · 在历史战绩的详细每局信息里,新增了加好友的按钮

      >>>>>>【平衡性-英雄】<<<<<<

      

      金刚

      江山代有人才出,你丫实在有点虎。

      · 1星金刚攻击力从50~55调整为42~46

      · 2星金刚攻击力从100~110调整为85~93

      · 3星金刚攻击力从200~220调整为170~187

      自爆虫

      对不起,小绵羊,这将是一次非常扎心的削弱。

      · 技能:自爆 将在受到致命伤害时立刻触发自爆技能

      空蟹

      一回合秒人家4、5个单位,心里没点数吗?

      · 技能:极光电影 冷却时间由13秒/10秒/7秒调整为14秒/11秒/9秒

      护盾兵

      谁说肉盾天生短命,哥哥我要与时俱进。

      · 技能:电磁跳跃 替换成 技能:刺盾之阵

      · 盾兵使用盾牌将自己包围,提升防御力,盾牌每秒会触发尖刺,对盾兵十字区域的敌人造成伤害

      火焰兵

      没有牺牲过家人的梦想,不配叫梦想。没有灼烧效果的火焰喷射,不配叫燎原。(不死鸟:滚!)

      · 技能:火龙爆射 将同时造成灼烧效果

      · 每次攻击带有灼烧效果的单位时,都会造成额外伤害

      不死鸟

      现在它才是真正的完全体,但进化前被悄悄捅了一刀。

      · 1星不死鸟攻击力从101~116调整为86~98

      · 2星不死鸟攻击力从203~232调整为173~197

      · 3星不死鸟攻击力从407~465调整为346~395

      · 初火蛋生命由900/1800调整为800/1600

      · 职业从1、2星时是爆破,3星时是异能 调整为 1、2、3星时同时拥有爆破和异能双职业

      电蛟

      勇敢是一种间歇性发作的属性,这导致了新兵们输出电流忽高忽低,但老蛟们就不同了,他们总是保持着一份“平常心”。

      · 技能伤害由浮动值(根据距离修正)50-90/65-125/85-185调整为固定65/85/125

      投弹手

      命中概率要高,命中效果要好——才是所谓的精确制导。

      · 技能:高爆榴弹 的目标选择标准由 当前攻击目标 调整为 范围内敌方人数最多

      须弥鲨

      这个改动会不会导致傀儡召唤流的泛滥?好害怕。

      · 召唤时会在敌方单位最多的空格召唤,对相邻格的单位造成一定伤害并眩晕

      幻鲸

      好看的皮囊有车有房,有趣的灵魂必须加强。

      · 技能:海市蜃楼 由固定伤害调整为每秒最大生命5%/7%/9%的真实伤害,并持续10秒

      >>>>>>【体验优化与BUG修复】<<<<<<

      · 双人模式优化

      ¨ 在自定义房间新增了双人模式并同样开放了两个观战位

      ¨ 优化了队友需求的英雄,若是己方战场已有,则会在英雄模型上弹出需求气泡

      ¨ 修复了传送到商店界面的2星英雄,若是可以发生合成时,不能正常弹出自动合成按钮的问题

      ¨ 修复了传送带来的合成按钮错误显示与不能正常消失的问题

      · 近战的寻路机制做了全新优化,当可攻击对象有攻击空位时,会立刻上路,而不是来回抽搐

      · DPS统计可以区分普攻和技能了,毕竟英雄也是术业有专攻的

      · 本局战斗中,召唤物的伤害输出将累计在召唤者的DPS面板统计中

      · 加快了“战斗详情”界面的加载速度,毕竟军机要务十万火急

      · 战斗详情界面新增了一个刷新按钮,点一下可以刷新战报资料哟

      · 本局战斗中,右侧血条栏攻击的战斗标记将一直持续到战斗回合结束

      · 优化了局内聊天界面的部分资源,输入框变得更加显眼了

      · 进攻方召唤的小弟,一定会在防守方的底格现身,他们不再是还没攻击,就在路上殒命的小透明了

      · 优化了等级排行榜上,无法看到自己排名的问题

      · 优化了指挥官等级超过100时的表现,除了“杠”加1,等级的数字将不会重置

      · 优化了战败后的观战体验,将和开房间的观战一致,能够看到被观察指挥官的商店和装备背包

      · 优化了购买确认窗,在IPhoneX机型上,底部蒙层显示不全的问题,购买的愉快体验,是确保服务品质的重点之一

      · 将个人信息界面和商城界面长按显示道具tips的方式改成了点击显示tips

      · 本着中外友好的交流原则,修复了日语设置下,鸟骑兵名称显示不全的问题

      · 修复了聊天界面和背包界面互相覆盖的问题

      · 修复了指挥官在战斗中详情界面里的段位等级和星星数量不正确的问题,我们确保老爷们的每次炫耀都名副其实

      · 修复了黄金通行证购买等级时,获取的恒金奖励没有在货币栏立刻刷新的问题,到手的恒金,要眼见为实才行呢

      · 修复了战斗中,指挥官受到伤害时飞行特效显示不全的问题

      · 修复了战斗中,指挥官连胜被中断后,体型没有恢复正常尺寸的问题

      · 修复了图鉴中,连携tips上的文字重叠问题

      · 修复了4:3屏幕下,不同语言的“清扫战场”显示问题,所有玩家的体验都很重要,不分国籍

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    责任编辑:黑色幽默

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